168澳洲5官方开奖结果历史查询-SimCity:引人入胜的体验的蓝图

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《模拟城市》正在经历某种意义上的重生;充分利用现代硬件提供的所有优势。制片人杰森·哈伯向我们介绍了如何成为模拟城市镇长。

SimCity - EA Maxis

GlassBox 引擎使这款 SimCity 成为该系列中第一个真正完全模拟一切的游戏。

支持 Mac 和 PC 用户之间的跨平台游戏。

SimCity 可以通过零售或数字方式购买,但它仍然仅与 Origin 绑定。

当被问及游戏对游戏的影响时,杰森·哈伯回答说:“《模拟城市》就是对《模拟城市》的影响。” ”纳夫说道。

《模拟城市》系列的肮脏秘密之一是它从未真正能够完全模拟特定城市发生的各种事情。这是因为以前的硬件有缺陷;但现在,在快速计算机硬件的游戏时代,这个肮脏的秘密已经成为过去。明讯制作人 Jason Haber 向我们讲述了《模拟城市》重启背后的一些城市规划。

VG247: 我实际上读过你的简历,据我了解,这对于游戏记者来说很少见,所以我有一些非常具体的问题;但它们确实与《模拟城市》有关。你能告诉我从战斗性更强的《孢子》和《暗黑孢子》转向毫无战斗性的《模拟城市》是什么感觉吗?

贾森·哈伯: 我不知道我是否会称《孢子》为战斗游戏。

我知道,但《暗孢子》是。

是的,那绝对是。从这些游戏转移到 SimCity 的有趣之处在于,我们可以将《孢子》等游戏中真正受到启发的东西带到 SimCity 中。显然,建筑编辑器:您可以打开结构并添加其他模块的想法。当你拥有这样的编辑器时,请确保每个模块或附加内容(无论是《孢子》中的公园还是《模拟城市》中的模块)真正对游戏玩法产生直接影响时会更有趣。从一开始就能够知道这一点,并在《模拟城市》中将其变得非常公开,例如,当您在消防站放置另一个车库时,您就会得到另一辆在城市周围行驶的消防车。它让玩家非常清楚,并且在游戏中非常有影响力。它只是让《模拟城市》中的感觉更加真实。

你的简历显示你拥有心理学学位:这对你塑造游戏的方式有何影响?

嗯,我实际上拥有心理学和计算机科学的双学位。拥有这两个学位确实让我对如何在玩家玩游戏时产生共鸣有一个有趣的见解。作为制作人,这是我工作中非常重要的一部分:了解你的玩家将如何回应你所做的事情,并能够设身处地为他们着想。拥有计算机科学学位确实可以帮助我了解系统的工作原理以及它是如何构建的。我至少能在某种程度上理解程序员对我说的话就足够了,这确实有很大的不同。

基础 - SimCity 的介绍。

你的简历表明你对独立游戏和经典游戏充满热情:你从这些类型的游戏中汲取了哪些经验,并投入到了 AAA 级的游戏中?

每个游戏都有很好的想法。我的意思是,很难说没有糟糕的游戏,但独立游戏场景确实在进一步突破界限。我认为从中可以学到很多东西,我从这些比赛中学到了很多东西。我真的很喜欢经典游戏的部分原因是因为你没有能力做出疯狂的图形和疯狂的酷炫的东西。这实际上是为了拥有良好的核心游戏玩法。拥有良好的核心游戏玩法可以为您构建出色的游戏奠定基础。

独立游戏和经典游戏面临着提出更具创意的解决方案的压力。您认为预算增加时优势会消失吗?

我认为,如果你有意识地确保核心游戏玩法存在——知道对玩家来说重要的体验在哪里——更大的预算可以让你做更多的事情。当然,审美体验也很重要;尤其是在当今时代。对于像《模拟城市》这样的游戏,您确实希望让玩家感觉到他们正在创造这个世界。在这样的游戏中,外观和感觉确实可以帮助驱动和强化您所拥有的游戏玩法以及您作为玩家(作为市长)的感受。我不认为你会失去任何东西。我认为这有可能发生,但我不认为我们[在《模拟城市》上]正在这样做。

“我真的很喜欢经典游戏,因为它确实需要拥有良好的核心游戏玩法。拥有良好的核心游戏玩法可以为你构建出色的游戏奠定基础。”

一个城市的行为如何影响另一个城市,这是否只适用于单人游戏?

这与多人游戏有关,即多城市、区域游戏。您可以让模拟市民在城市之间旅行。您可以共享水、电或污水处理等资源。您可以共享您的服务,例如警察、消防或医疗服务。但毫无疑问,像犯罪这样的负面影响实际上可能会蔓延到边境,犯罪分子会前往其他城市。

你能控制他们的动作吗?

你不能。他们会自然地以这种方式旅行,就像模拟市民旅行一样。当然,良好的警察覆盖将阻止这种情况发生。污染实际上也可以在城市之间传播。如果我有一个污染严重的城市,那么污染实际上会蔓延到其他城市并造成问题。

模拟人生有多迂腐?这些真的是高维护性的虚拟人吗?

要记住的一件事是,这是《模拟城市》,而不是《模拟人生》。你正在想象你的城市级别的东西。模拟人生会对你的所作所为做出反应,他们很容易被自己的快乐所左右。如果你把污水处理厂建在某人的房子旁边,他们不会对你满意;但你不必关心它。在我的垃圾城[一个收集该地区所有垃圾的城市],我并不关心它。

控制多个城市而不是只关注一个城市有什么好处?

只要你愿意,就可以深入研究细节。

为此有很多好处。一是它将允许你建造更大的城市,因为你将拥有这种支持结构,但城市专业化是其中的重要组成部分。通过拥有多个城市,你不仅可以让每个城市都有自己的特色和专业类型,而且通过城市之间的共享,特别是服务共享,你将能够创建你通常无法创建的城市自己创造。如果我在区域一级拥有真正良好的警察覆盖或真正良好的火灾覆盖,我也许能够建立一个在自己的城市边界不需要警察或火灾覆盖的城市。它将让我能够创造出真正有创意、看起来很疯狂的城市,并且它可以得到其他城市的完全支持。它可以让你更有创造力,并拥有可以在游戏中合法存在并正常运行的城市。

你能创建一个自给自足的乌托邦,还是在某个时候会更加推动创建一个专业城市?

你可以,但最终你会达到一个上限,即如果没有其他城市的支持,你能走多远。一旦你开始玩多城市游戏,玩家就不会愿意这样做了。在某一时刻,我拥有这个主要城市,那是我真正投入大量精力并真正努力支持的城市,但我发现当我现在玩游戏时,我将拥有一个我会的城市作为我的主要城市玩一段时间,然后我最终会转移并开始在另一个城市工作。通常是因为我需要为第一个城市招募更多的工人,我会开始建造一座城市,在我意识到之前,我已经建造了另一个大城市。它变成了巨大的时间消耗,“再等一分钟”。还有一件事。我就是要做这个,我就是要做这个,”不知不觉间,四个小时已经过去了。

“最终,如果没有其他城市的支持,你会达到自己能走多远的上限。一旦你开始玩多城市游戏,玩家就不会愿意这样做了。”

GlassBox 引擎模拟一切。你们如何控制资源管理以能够跨城市进行模拟?

无论您所在的城市是哪个城市,都会被模拟。无论您在一个地区拥有 1 个城市,还是在一个地区拥有 20 个城市,只有一个城市同时运行并使用完整的引擎;其他的则处于这种停滞状态。区域模拟开始关注共享的去向。一旦你加载到另一个城市,其他城市将不会改变你离开时的样子。

奇怪的是,《模拟城市》很容易让人上瘾,因为几乎没有什么可以炸毁的东西。它于 2013 年 3 月在 PC 和 Mac 上推出。

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