Maxis 总经理 Lucdy Bradshaw 在 EA 的 The Beat 博客上谈到了 SimCity 的在线组件以及有关始终连接的主题的“直接答案”。
布拉德肖表示,在开发游戏时,始终在线的组件并不是作为“公司的命令”添加的,也不是作为“控制玩家的秘密策略”实施的。
“这是我们对《模拟城市》的愿景的基础,”她说。 “从一开始,我们在设计这款游戏时就考虑到了多人游戏——使用新技术来实现不同地区玩家相互联系的愿景,创建一个捕捉我们所生活的世界的活力的模拟城市;一个全球性的、不断变化的、社交的城市。世界。
“我们推出的游戏对我们来说只是一个开始——它不是最终版本,也永远不会是最终版本。从很多方面来说,我们打造了一款 MMO。”
布拉德肖接着表示,这款模拟游戏及其图形引擎“比以往任何时候都更加详细,并为玩家提供了充满活力和反应灵敏的城市”,并且在线游戏允许团队为所有玩家保持该地区的模拟状态最新,即使在独奏时也是如此。
然后,她详细介绍了服务器存储的内容以及它们能够为玩家实现的目标。
“我们可以建立一个子集离线模式吗?是的。但我们拒绝了这个想法,因为它不符合我们的愿景,”她继续说道。 “我们并没有专注于我们在过去的《模拟城市》中所提供的“孤立的单一城市”。我们认识到,有一些粉丝——那些热爱原版《模拟城市》的人——想要这样。
“但我们也收到了数千名跨地区玩游戏、交易、交流并热爱始终连接功能的玩家的反馈。我们交付的《模拟城市》捕捉了其传统的魔力,但又赶上了不断改进的技术。”
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