澳洲五开奖结果记录-简单的精灵,强大的恐惧:基于精灵的恐怖游戏如何产生真正的大恐慌

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

我有一个坦白:老电子游戏让我害怕 。我知道,从一个以写复古游戏为生的人那里听到这样的事情是一件很有趣的事情。不过,让我告诉你,如果我小时候用力推动我的 ColecoVision 墨盒,那么像素故障和数字尖叫声困扰着我的梦想,这并没有什么好笑的。

即使它们运行良好,在 Atari VCS 和 ColecoVision 等早期游戏机上运行的游戏也有一些令人不安的地方。你可以尝试找出为什么那些奇怪的块状精灵和稀疏的环境有点令人毛骨悚然的原因,但你可能永远不会找到具体的答案。是角色因资源限制而变得无眼无口的茫然面孔吗?是他们跌跌撞撞的常常寂静的世界吗?是因为早期的游戏通常缺乏基本教程,所以玩家通常只能自己照顾自己吗?我不知道,但我承认,当《超级马里奥兄弟》给我们带来了一个具有可识别特征和欢乐背景音乐的英雄时,视频游戏开始变得更加温暖。

几十年后,我仍然偶尔会从梦中惊醒,梦中我在锯齿状的雅达利风景中徘徊、迷失,伴着一种我无法辨认的单调的嗡嗡声。我会把这些梦想写成在我大脑中旋转的奇怪的孤立碎片,但我知道我并不孤单。 YouTube 提供了大量证据表明,许多游戏玩家对我们在第一代游戏机和电脑上看到的稀疏世界和尴尬的人类形象有点害怕。即使是那些从未接触过 PlayStation 2 之前任何东西的孩子也会对《玩具熊的五夜后宫》中的“紫衣人”这样的角色感到兴奋——一个儿童杀人犯被描绘成一个四色精灵,有着凸出的白色眼睛和一个巨大的、邪恶的笑容。

这就是为什么市场上一些最恐怖的游戏拥有 Apple II 的图像,但却在 YouTube 上获得了与高预算恐怖游戏一样的关注度。像素图形和芯片音乐是恐惧的绝佳载体,而且你制作的越简单,它们似乎就越有可能带来恐惧。亲爱的,让你的想象力填补空白就更好了。

Airdorf 的恐怖游戏《Faith》系列中就有充分的例子。 《信仰》及其后续《信仰》第二章采用了适合 Intellivision 的视觉效果,讲述了一位名叫约翰·沃德 (John Ward) 的牧师在一座小镇上试图驱除邪恶的故事。沃德的角色形象除了深蓝色外没有什么特色,只有沃德的牧师领子和他携带的驱魔十字架打破了这种颜色。在《信仰》中,沃德“拥有”蓝色,就像他试图拯救的被恶魔附身的女孩一样,艾米“拥有”紫色——除了她割下自己脸的血红色缺口之外。在《信仰》第二章中,另一位名叫加西亚神父的牧师被定义为灰色。即使是费斯角色的精美粉丝艺术也遵循了他们在游戏中使用的色调。

Airdorf 表示,他“永远不会忘记”小时候玩过的 DOS 和 Apple II 游戏中厚重的像素和明亮的色彩,他构建了《Faith》,试图通过简单的精灵来传递有效的恐怖效果。

“我可以制作一款像《P.T.》一样可怕的游戏,使用的图形 不应该 吓唬玩家?我想要的感觉是,玩一款看似无害的 8 位游戏,可能只是有点令人毛骨悚然和不可思议,然后逐渐让玩家陷入恐怖体验,创造性地采用了那些旧游戏的各个方面,并增添了恐怖色彩在他们身上,”埃尔多夫通过电子邮件告诉我。

简单的精灵并不能单独传达《Faith》中令人毛骨悚然的气氛。有几种复古元素彼此协调(或者应该是“不和谐?”)。 《Faith》的嗡嗡声、高度数字化的配乐补充了沃德在闹鬼的森林和墓地中的孤独探索,它故意杂乱无章的故事围绕着 80 年代席卷美国的“撒旦恐慌”展开。

信仰还非常有效地利用声音来让玩家心跳加速。虽然大多数基于精灵的恐怖游戏都不给角色配音,但《Faith and Faith Chapter 2》中的每个角色都可以用断断续续、原始的文本到语音的方式对自己或彼此说话,类似于《Speak and Spell》中的机器人声音。这使得游戏中的人类角色听起来冷漠而超然——几乎和怪物一样,他们的声音因轻微的扭曲而变得清晰可辨。当沃德被恶魔砍倒时,游戏以沙哑的声音宣告“MORTIS”结束。

“在某些方面,恐怖片中的声音设计与视觉效果一样重要。《Faith》的声音设计是那个时代古朴的 8 位声音与更令人不安的‘恐怖’主题声音之间的微妙平衡,”Airdorf 说。 “[文本转语音]来自几年前我在西班牙语课上与一些朋友进行的 RP 会话;我们在用作 GM 的班级计算机上发现了一个文本转语音程序,当我们会描述我们的行为,文本转语音会喊出“el Dragon se enoja. en fuego. muerte”。因此,坚持“信仰”的“罗马仪式”拉丁主题,我制作了现在具有标志性且具有模因价值的“MORTIS”死亡屏幕。”

其他复古恐怖游戏都利用了游戏早期的精灵和脆脆的音效,而《Faith and Faith Chapter 2》则利用了一种回调,真正赋予了游戏自己的特色:旋转过场动画。动态描画是一种动画技术,动画师可以追踪真人镜头,为屏幕上的角色提供栩栩如生的动作,这在 Faith 所模仿的旧游戏机上是不可能实现的。然而,它在《波斯王子》、《异世界》(在北美发行为《Out of This World》)和《龙穴》等 90 年代游戏中大受欢迎。每当《Faith and Faith Chapter 2》从精灵过渡到平滑的旋转过场动画时,都会感到不和谐——但这是设计使然。

“我真的很喜欢剧中那些突然切入令人不安的、高度详细的人物或其他事物的画面的时刻,”艾尔多夫说,引用了电影中的一个场景。 海绵宝宝方裤 海绵宝宝慢慢变干,我们得到了一个非常详细的框架来描绘他的身体痛苦。 “太多的恐怖游戏都走捷径,只是切入一张真正令人不安的照片或一张逼真的跳跃吓人图像。我想做一些介于这些领域之间的事情。在 2D Atari 之间切换背后的整个理论-特有的游戏风格和旋转场景以一种非常令人不安的方式破坏了玩家的期望。有点像抓住玩家并摇晃他们而不打破第四堵墙。”

费斯的故事将在第三章中继续,该章即将出版。我们不知道可怜的约翰·沃德和他饱受折磨的灵魂的结局如何,但屏幕截图表明,赤裸裸的精灵和稀疏的背景仍然是我们穿越沃德个人噩梦的战车。与此同时,不要仅仅因为恐怖游戏具有简单的形状和颜色而拒绝它。否则,您最后可能听到的就是高喊“MORTIS”的混乱声音。

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